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インフルエンザ/流感 ■概説 インフルエンザウイルスの感染による病気です。インフルエンザウイルスは オルソミクソウイルス属に分類されます。A型、B型、C型の3つの型に分かれますが、大きな流行に関係するのはこのうちのA型とB型です。流行は世界中で みられ、歴史上も2000年以上前の記録で確認されています。インフルエンザという名前の由来は、15世紀のイタリアで当時の大流行を「星の影響 (influence)」といったことによるといわれています。インフルエンザウイルスは流行のたびに抗原型が変異していくため同じ人が何度でも罹患(りかん)しますし、20~30年に一度は世界的な大流行が起こっています。20世紀最後の大きな流行は1968年の「香港かぜ」でした。日本国内の流行は一般に冬から春先にかけてみられます。潜伏期間は1~3日と比較的短く、このため爆発的な流行となりがちで、冬場の学級閉鎖の主な原因となっています。 ■症状 インフルエンザにかかると、まずのどの痛み、鼻汁、くしゃみ、咳、頭痛、寒けなどとともに発熱がみられます。このようないわゆるかぜ症状の他に、筋肉 痛、関節痛、眼球の痛み、腹痛、下痢など幅広い症状がみられます。熱はだいたい5日間続きます。この中で3日目に少しの間解熱することがあり、これは二峰 (にほう)性の発熱と呼ばれています。インフルエンザの合併症として脳炎・脳症が最近注目されています。これを発症するとけいれんや意識障害がみられ、死亡したり後遺症を残したりといったこともあります。病態はまだよく把握されていません。一説では毎年全国で200人の小児がこの脳炎・脳症のために死亡しているといわれています。有効な治療法は、今のところありません。 ■診断 以前は臨床的な診断が主で、高熱とかぜ症状に加え、筋肉痛、頭痛、腹痛などの症状を伴う時にインフルエンザと診断されてきました。ただ一般のかぜ症候群と重なる症状も多いため、典型例を除いては診断は確実ではありませんでした。1999年頃より比較的簡便に、15分以内くらいで陽性か陰性かの結果を知ることができる迅速診断のキットが普及するようになり、より正確な診断ができるようになりました。 病院紹介トップページ www55.atwiki.jp/sakadachi/pages/1.html 板橋区 開業医 www55.atwiki.jp/sakadachi/pages/18.html 板橋区赤塚の病院紹介 www55.atwiki.jp/sakadachi/pages/16.html 光が丘クリニック www55.atwiki.jp/sakadachi/pages/32.html 和気医院 www55.atwiki.jp/sakadachi/pages/29.html 下赤塚診療所 www55.atwiki.jp/sakadachi/pages/30.html
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-126 種類 ユニット レアリティ SR 名称 海賊王女シャーロッテ 属性 紫 種族 盗賊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■選略・ガレオンプリンセスフィールドに出た時、以下から1つを選ぶ。①:あなたの紫ゲージを+1する。②:[▲3]相手のジョーカーゲージを10%減少させ、あなたのジョーカーゲージを40%増加させる。 紫ゲージを-3する。 ■砲撃準備あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのジョーカーゲージを5%増加させる。 ■疾風のキャノンフロントあなたがジョーカーカードの効果を発動した時、自身に【スピードムーブ】を与え、あなたのユニットの基本BPを+2000する。 お互いのジョーカーゲージに干渉するユニット。 選略アビリティによって紫ゲージ補充を選ぶこともでき、状況に応じて使い分けられる。 相手の減少量は微々たるものだが、自身の上昇量は40%と大きいためこちらを活かしたい。 そのままジョーカーを使えば【スピードムーブ】を得るため、多様な攻めに使える。 相性の良いジョーカーは低CPで発動できるマッシブサージや、消費量も少ないスターライトなども挙げられる。 また、味方がアタックを通すたびにジョーカーゲージを補充できる。 先述の選略②の効果もあり、ゲージ消費量特大のジョーカーを撃ちやすくすることもできる。 イラスト:ひと和 フレーバーテキスト 伝説の宝を探すべく海に出た女海賊統領。手荷物は夢と希望で充分だ!大海賊を夢見て彼女たちの船は帆を進める。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選略② でっかいオンナになっちゃるぞ~! ロックオーン!撃つのやー! (二回目以降) ここはアタイの縄張りだっちゃね! アンタのハートいただきっちゃ! その他効果発動時 いざ行かんやー! ヨ~ソロ~ アタック 後悔しても遅いっちゃ! 略奪愛っちゃ! + エラッタ 2017年08月08日付修整リスト (Ver.2.2_01) ■選略② ゲージ補正値 -20%/+20% -10%/+40% 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) ■疾風のキャノンフロント が追加
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Ver. 1.4EX3 カードNo. 1-4-322 種類 トリガー レアリティ R 名称 時の門番 属性 無 CP 0 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのジョーカーゲージを10%増加させる。あなたはトリガーカードを1枚引く。 ジョーカーゲージを増加させるトリガーカード。 その補正値は微々たるものだが、ゲージ増加効果の中ではCPを要しない利点がある。 また、ゲージ消費量が小のジョーカーを多用する速攻型のデッキであればライフダメージもさほど気にならない。 相手に直接干渉はしないものの、トリガードローもあるため難なくデッキへ組み込める。 フレーバーテキスト アルカナ空間内の時間軸を管理するプログラム。アルカナ空間が消滅するまで役目を終えることはない。
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概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプル このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 「トリガーゾーン」をコントロールして勝利を目指す。略称「トリコン」。 ライフに直接ダメージを与えるカードや、Ver.1.2以降に登場した「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」という条件を持つカードで構成される。 通常のデッキでは絶対できない戦い方をするところに魅力がある。バージョンを重ねても人気のデッキで、気軽に戦えるイベント戦ではそれなりの勢力を持っており、一度は戦うことになる。対戦する機会が少ないデッキとはいえ、普通に戦うと返り討ちに遭う可能性も高くそれなりの対策は必要である。 【ウィルス】やトリガーゾーン全破壊効果などが追加されるたびに苦境を迎えてきたが、遂にはVer.2.3EX2で追加された英霊ペンテシレイア1枚で簡単に詰むようになった。使うなら趣味と割り切ろう。 キーカード 黒野 時矢/ヘレティックスカー このデッキのコンセプトから考えて無条件2ダメージは完璧なかみ合い方をしている。 デスティニーコントロール トリガーコントロールのダメージ源その1。「デスコン」とも。 トリコンがこの形になったのもデスティニーコントロールが「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」という条件を持つカードだからである。 リベリオンの盾 トリガーコントロールのダメージ源2。 被プレイヤーアタック時が条件なので早めのセットが肝心である。 人の業 通常は戦神・毘沙門等の対策として1枚だけ入っていることが多いカード。 このデッキでは基本的に自分フィールドにユニットがいないので「進化ユニットが出た時、それを破壊して1ダメージ与える」カードになる。 相手によっては腐ってしまうが、本デッキでは3枚入ることも多い。 シナジー/コンボ 対戦相手のライフが早い段階で4まで削れた場合、相手4ターン目:デスティニーコントロール, 自分5ターン目:ヘレティックスカーのルートで妨害されずに仕留めることができる。 ヘレティックスカーのゲージ消費は特大だが、相手の攻撃を6点被弾すればそれだけで6割貯まるので十分到達可能である。 ユニット/進化ユニットカード カパエル、ブロックナイト等のコスト1サーチユニット これらは単純にデッキ圧縮用なので、同名カード同士のサーチを目的としている。 天龍のレイア、執行官アーテー等の【スピードムーブ】持ち こちらはダメージ源補強のために使う。世界創生、人身御供発動後やゲーム最序盤等の出番がある。 トリガー/インターセプトカード 帰還、ツインロック、停戦協定 「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」を条件に持つ防御カード。 後者2つはトリガーなので発動タイミングの調整に注意。 軍師の采配 「あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合」に加え、被プレイヤーアタックを条件とする防御カード。 条件付きだがノーコストでユニットを破壊できる点が優秀である。 人身御供 言わずと知れたユニット除去。発動には最低1体のユニットが必要である。 相手に出された【ウィルス】ユニットは「0体以下の時」の条件を崩すため、その対策としても優秀。 デストラクションスピア、繁栄の対価 言わずと知れた汎用ユニット対策。 ただ、前者はライフを払わなければならないこと、後者は人の業と役割が被りやすいことに注意。 世界創生 トリガーコントロールの最終防衛ライン。 今では【スピードムーブ】が数多く存在するので、このカードの効果発動で対戦相手の攻撃が止まる可能性はあまり高くない。 上記防衛策を構えた状態で敢えてライフで受けることで2段構えするのがいいだろう。 忘れられし地下書庫、亡霊を喚ぶ街、聖女の祈り、雪解けの芽生え ドローソース。後者2つは自分の場にユニットなしが発動条件になる代わりにCPも補充される。 インターセプト・コネクト ダメージ源カードは枯渇したら勝てなくなるので、このような回収用カードを用意するのも手である。 花の高原、玲瓏の鉱脈 CP補充カード。デスコンを早いターンで打ちたいならこういったカードを用いるのも一向。 狂犬の採掘 デスティニーコントロールを2枚引き当てるカード。 発動タイミングは自分のユニット召喚ということもあり、採用の優先度は低い。 生命の矢 アタックした相手ユニットを破壊し、相手ライフを+1する。 相手のライフが満タンの時に発動すればデメリットを消せる。 忘却の遺跡 前述の世界創生後に進化ユニットや【スピードムーブ】を出されて負けるパターンを相手の手札をすべて捨てさせることによって回避できる。 今まで帰還、人の業で補っていたが、前者はバウンスなので出し直しされるリスクがあり、後者は【スピードムーブ】には効果が無い。 それに比べこのカードは世界創生の弱点をほぼ完璧にカバーできる。 ジョーカー(キャラクター) 黒野 時矢/ヘレティックスカー デスコンと盾だけで7点取るのは厳しいので、基本的にはこれを使う。 星 光平/ライズアンドシャイン サブジョーカーにはこれが強い。トリコンはユニットを並べないので、デメリット無しのユニット全消滅となり強力。 ただし、こちらを打つとしばらくスカーが打てなくなるのでプレイングに注意。 デッキサンプル サンプル1(珍獣レイア型、旧Ver.) ユニット Ver. カード 枚数 1.1 カパエル 3 PR 天龍のレイア 2 1.0 ハッパロイド 3 1.1 ブロックナイト 3 トリガー Ver. カード 枚数 1.1 暗黒街の武器商人 2 1.1 無限の魔法石 2 1.2 停戦協定 2 1.2 人の業 2 1.2 世界創生 2 1.2 軍師の采配 2 1.3EX2 策略の装填 2 PR 反攻の鷹使い 1 インターセプト Ver. カード 枚数 1.2 人身御供 3 1.2 弱肉強食 2 1.2 デスティニーコントロール 3 1.2 リベリオンの盾 3 1.2 帰還 3 ニコニコ動画の投稿者であるsikani氏が使用している珍獣レイア型トリコン。 先攻1ターン目にカパエル2体・2ターン目レイアでライフを3点取り、後はデスコンスカーで締めるというのが理想の流れ。 このデッキに対するメタの張り方、対策など イベント戦で時矢と光平が出てきて、1ターン目にユニットを出さず無色トリガーを複数差した場合や、サーチユニットが出てきてもドロー系統のトリガーが発動しなかった場合では相手は高確率でトリガーコントロールを使用している。 トリガーゾーンからカードを発動させてなんぼのデッキなので、トリガー破壊に対して非常に弱い。メリュジーヌや絶望の天魔アザゼルといったトリガーを破壊してくれるユニットが有効である。またVer.1.3で登場したトリガーゾーンがない時に効果が発揮するカードを利用したデッキならトリガー破壊を意識した戦い方をするといいだろう。動きの遅いデッキなので単純な速攻も効果的。リカバリーの速いカテゴリならなお良い。 また、何らかの都合でユニットを残した状態でターンが回ってくることもある。発動条件が場にいるユニットが0体の時の可能性も考慮して行動権を消費させる等してユニットを残した状態でライフダメージを与える手段も考えよう。 このデッキはデスティニーコントロールからのダメージを狙うデッキだと認識されているが、それと同じくらいヘレティックスカーからのダメージも重要である。序盤に調子よくペチペチしてジョーカーゲージを貯めさせてしまうと、後々流れるようにライフを削られてしまう。やるなら一気に押し込もう。 トリコンのキーカードには自分のフィールドにユニットがいると発動できない。そこをついてVer.1.4で追加された【ウィルス】ユニットを利用すればそれらのカードを封印できる。
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Ver. PR カードNo. PR-135 種類 ユニット レアリティ PR 名称 メカだっくん 属性 青 種族 機械 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■サポーター/機械あなたの【機械】ユニットのBPを+[あなたのフィールドの【機械】×1000]する。 スタン落ちしたスピードシャークの後釜を担うユニット。 強化値は自分のフィールドにいる【機械】の数に参照する。 メカだっくんを複数並べれば効果が重複するため、容易にBP5桁の【機械】を揃えられる。 また、【機械】の比率を多くした青系デッキでは創造神機ブラフマーからメカだっくんを並べるコンボもある。 ただし、高BPを並べ終えても過信はできず、 始世姫ジョカ・天帝インドラなどのリセットカードや、サイレンスビロウには警戒したい。 初出:コード・オブ・ジョーカーSコンプリート 付録(2016年6月/Ver.2.0) フレーバーテキスト あるプログラムをモデルに量産化されたプログラム。機械の錆もとれるくらいに、ツルツル、ピカピカに磨いてくれる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 CIP ガーガー! アタック ガー! 関連項目 カードメカニカルドール - 自ターン終了時にメカだっくん【特殊召喚】する デッキ青単 機械デッキ イラスト避暑地 ビフォーアフター 共通モデル・モーションアワだっくん ピヨベビー
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キャラクター 霧谷 紫雨 種類 JOKER 名称 THE HERMIT 属性 紫 アビリティ1 ■ルインリード コスト/ゲージ消費量 1/小 あなたの手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはデッキからカードを3枚引く。 アビリティ2 ■サイレンスビロウ コスト/ゲージ消費量 2/大 対戦相手の全てのユニットに【沈黙】を与え、基本BPを-2000する。 アビリティ3 ■エビルガンビット コスト/ゲージ消費量 1/中 あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 紫雨のジョーカーは紫の特徴、というよりは確実に強い効果の組み合わせ。 ただし、ジョーカーそのものが決定打となるのではなく、デッキ性能を最大限に引き出すタイプ。 初心者にありがちな寄せ集めデッキでこれを使っても期待するほどの威力はない。 完成したデッキの「もう一声」に応えるジョーカーである。 ルインリード 2枚捨てて3枚引く手札補強。初期のライトステップと同等の効果。 不要なカードを有効なカードに変えるチャンスを得られる。また、総手札枚数も1枚増える。 ただし、手札が2枚に満たない場合は発動できないので注意。 ゲージ小でデッキを掘り進むことが出来る唯一のジョーカーであるため採用率が高い。 ジョーカー選択に迷ったならとりあえずで選んでもいいだろう。 サイレンスビロウ 【沈黙】付与と基本BPダウン。BPは2000しか下がらないのでオマケ程度に考えよう。 敵全体を【沈黙】することによって【加護】あどの効果耐性やPIG能力(破壊された時発動する効果)を無効化する。 単に【沈黙】をばら撒くのであれば英霊王ギルガメッシュなどがいるため、コストが2つ軽いことを利用したコンボ目的で採用することになる。 初期の性能ならともかく現在のカードプールであれば特に選ぶ必要のないジョーカーである。 カード資産の少ない初心者が詰み防止のお守りとして使用するくらいだろうか。 +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト(Ver.2.0EX1_02) CP0 CP2 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) 基本BP-3000 -2000 エビルガンビット Ver.2.0EX2で追加 手札から唱える無限の魔法石。 魔法石にない利点として、魔法石の発動のために出すユニットを必要としない、1:1交換のためアドバンテージを失わない、 といった点がある。 コンボデッキなどで素早くパーツを集めなければならないなら一考の余地はある。 両方採用して確定サーチを繰り返してもいい。
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JOKER一覧 キャラクター名 JOKERカード 属性 アビリティ CP ゲージ消費量 緋神 仁 DEATH 赤 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 1 小 対戦相手の全てのユニットに7000ダメージを与える。 4 大 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それのレベルを+1する。 2 小 御巫 綾花 JUSTICE 黄 あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 1 中 あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 3 大 あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000し、【加護】を与える。 0 小 星 光平 THE STAR 黄 対戦相手のコスト5以下のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 0 小 全てのユニットを消滅させる。 4 大 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全てデッキに戻す。 1 中 鈴森 まりね THE MAGICIAN 緑 あなたのCPを+8する。 6 小 あなたはカードを7枚引く。 2 特大 あなたはカードを2枚引く。 1 中 山城 軍司 THE CHARIOT 緑 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それに【貫通】を与え、基本BPを+2000する。 0 小 あなたの全てのユニットの基本BPを+5000し、【不屈】を与える。 0 大 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。そうした場合、お互いのプレイヤーのCPを+1する。 0 小 京極院 沙夜 THE MOON 青 あなたの捨札にあるカードを1枚選んで手札に加える。 2 小 対戦相手の手札を全て破壊する。 4 特大 対戦相手のレベル2以上のユニットを全て破壊する。 2 中 黒野 時矢 THE EMPEROR 青 対戦相手のユニットからランダムで2体まで破壊する。そうした場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 5 大 対戦相手に2ライフダメージを与える。 7 大 対戦相手のユニットを全て破壊する。 7 大 キャラクター名 JOKERカード 属性 アビリティ CP ゲージ消費量 リナ・ヴァレンタイン THE EMPRESS 赤 あなたのユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 0 小 あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。 5 大 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それに【防御禁止】を与える。そうした場合、あなたのデッキから2枚までランダムでトリガーゾーンにインターセプトカードをセットする。 2 中 霧谷 紫雨 THE HERMIT 紫 あなたの手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはデッキからカードを3枚引く。 1 小 対戦相手の全てのユニットに【沈黙】を与え、基本BPを-2000する。 2 大 あなたの手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。 1 中 クロエ・ノーチェス THE HIGH PRIESTESS 青 対戦相手のユニットからランダムで2体に【沈黙】を与える。 1 小 あなたの捨札にあるカードを2枚ランダムで手札に加える。あなたはカードを2枚引く。 2 大 対戦相手の全てのユニットに【進化禁止】と【撤退禁止】とデスカウンター[1]を与える。 3 大 赤羽 猛 THE DEVIL 赤 対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 0 小 全てのユニットに7000ダメージを与える。 2 大 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。あなたはカードを2枚引く。 2 大 エルヴィ&エルフィ THE LOVERS 紫 あなたの手札を1枚選ぶ。それをあなたの手札に作成する。 2 中 お互いのプレイヤーは手札が5枚になるようにカードを引く。 2 中 あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。それのレベルを+2する。 1 中 レオン・ベルクマン THE TOWER 黄 あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 1 小 全てのユニットを手札に戻す。 3 大 あなたのユニットを2体まで手札に戻し、コストを-2する。 2 中 ラン・メイラン STRENGTH 緑 あなたのデッキからコスト7以下のユニットを1体選ぶ。それを【特殊召喚】し、そのユニットの基本BPを+3000する。 4 中 あなたの全てのユニットに【貫通】を与え、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-5000する。 4 大 あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを2倍にし、【不屈】と【貫通】を与える。 1 中 ノア DEATH Ω 無 あなたのユニットを1体選ぶ。それに「ブロックされない」効果を与える。 1 小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与え、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 2 小 あなたはカードを3枚引く。引いたカードのコストを-1する。 3 大 あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで5体まで【特殊召喚】する。 3 大 あなたのフィールドにユニットが5体以上で、あなたの手札が7枚以上ある場合、あなたは対戦に勝利する。 7 特大 1.4EX3までの情報はこちら。 概要 各キャラクターが持つ特殊なカード。 ジョーカーゲージを溜めることで使用することができる奥義とも言える。 CPに対して大きな効果を持つカードが多く、アドバンテージをとりやすい。 1ターンにどちらか1回しか起動できないが、ゲージが必要分までたまれば何度でも使用できる。 13キャラクターから2キャラクターを選び、各キャラクターが持つ3種類(ノアのみ5種類)の効果から1種を それぞれゲーム開始前にセットする。セットはデッキごとに行う。 効果の決定 2.0以降のジョーカーは2キャラクターから1つずつ選んだアビリティをターン中に任意で起動するものである。 Ver.1時代と異なり、溜まったゲージを自動消費して手札に配布されるカードではなくなったため、 手札破壊で消されたり無限の魔法石などの手札コストとして使用したりすることはない。 ジョーカーの決定はデッキ構築と同列の扱いとなったため、各デッキごとに異なるジョーカーを組み付けることができる。 その代わり変更したい場合はAgentLaboの「デッキ構築」を使うか サテライトで10EN支払って「デッキ構築」する必要がある。 また、Ver.2.0以降はジョーカーにもデッキオリジナリティポイントがつくようになった。 AgentLaboを使わないと、ジョーカーを換えるだけで10EN(10円相当)とられることになるので スマートフォンやタブレットなど、持ち運びできインターネットに接続できるデバイスを用意しておきたい。 ただし、サテライトにログイン中はAgentLaboからの変更を受け付けないので注意。 ゲージ・スタンバイ ジョーカー枠の上に表示されているジョーカーゲージを必要分までためると発動可能になる。 その時はジョーカー枠に表示されているキャラクターがジョーカーカードの柄になる。 発動時はそのジョーカーが要求するゲージ量だけ消費する。つまり、要求量以上の分は「2回目」のために繰り越される。 ジョーカーゲージはターン終了時と相手からのライフダメージを受けた時に増加する。 残り時間が多くあるほど、ターン終了時のゲージ増加量も多い。 対して、ライフダメージによる増加量は一定である。 補足残り時間を最速で終わらせた場合は、ライフダメージを受けたときよりもゲージの上昇量が多く、手早く狙うなら長考を減らしていきたい。 ジョーカーゲージを操作する効果を受けた時、その算出方法はゲージ全体から計算される。例:アルカナブレイクの「ジョーカーゲージを20%減少させる」を受けた場合、ゲージ全体から見て20%減少する。 ジョーカーゲージは100%以上/0%以下の値をとらない。ゲージフルの状態でダメージを負った場合は増加分が切り捨てられ、アルカナブレイクを使用しても0までしか減少しない。 使用 ジョーカーカードをユニットカードと同じようにフィールドへドラッグ&ドロップすることで発動する。 発動するとゲージをアビリティごとに「小」「中」「大」「特大」で決められた規定量のゲージを消費する。 発動にはジョーカーカードごとに決められたCPが必要になる。 一度使用しても再度ジョーカーゲージを溜めれば再使用可能。ただし1ターン中1回、どちらか片方しか使用できない。 ジョーカーレベル ゲーム終了後に使用したジョーカーに経験値ゲージが貯まる。 最大まで貯まるとレベルアップする。最大レベルは10。 ジョーカー選択で1stに入れた方に100%の経験値が入り、2ndに入れた方に50%の経験値が入る。 1st、2ndの選択が対戦に与える影響は先攻取得時のステージ(+対戦BGM)だけなので 育成したいジョーカーは1stに入れておこう。 レベルが上がると消費するゲージ量が減る。 正確な数値は確認されていないが、消費量小はレベル1で50%、消費量中は62.5%、消費量大は75%、消費量特大は90%とされており、 ジョーカーレベルが1上昇するごとに1%ずつ消費量が減少する。 (消費量小のレベル10ならばゲージ消費量は41%になる) 属性 Ver.1.1から各ジョーカーに「属性」が設定されている。 これ自身には特にルール上での意味は無く、 「赤属性の仁はユニットへの火力」「青属性の沙夜はハンデスと捨札利用」の様に、 あくまでフレーバー的な意味付けを持たせるためのものである。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/247.html
どや - 2013-07-12 02 54 36 カードごとの解説ページもつくることになるのでしょうか - 2013-07-12 11 40 40 解説ページ必要でしたね… バージョン一つで100枚なので、ページのレイアウトとか見やすいように工夫した方が良いかもしれませんね - 2013-07-12 19 31 31 カードリストを全て補完しました。その上で各カードにリンクをつけて、カードごとの解説ページを開設しました。カード考察のページに書かれていた内容は各カードページに転記した為、メニューから削除させていただきました。今後は各カード毎のページにて考察をかいていただけると幸い。 - 2013-07-12 21 59 26 ブラッドハウンドのカード解説ページを少しいじってみました、まだ見辛いため修正中ですがwiki編集に慣れている方助けていただけると幸いです - 2013-07-12 23 24 55 若干修正し、色をつけてみました。赤ユニットは全部編集終わりました。できましたら、他色についても同じような形でお願いします。 - 2013-07-13 00 24 58 個人的要望として聞き流してくれてもいいのだけれど黄色は「GOLD」の方が目に優しい気がします。 - 2013-07-13 09 27 41 何戦かして思ったのは先行の有利?とインターセプトの受け付け時間が短い - 2013-07-13 00 00 13 確かに先攻が有利ってのは感じた - 2013-07-13 00 17 19 だね。先行の2ターン目が後手側絶望 - 2013-07-13 10 44 53 戦闘にはいると残コスト的に勝ち目が薄いこと、モンスターのレベルアップの回復の性で仮にインターセプト使っても戦闘で勝てばアド損0、システム的にカードヒーローに近いところがあるから、レベルアップにもコスト消費、撤退側にもジョーカーゲージ増加とかしないとバランスとれないと思うが - 2013-07-13 10 55 42 FAQ少し書いてみた。やってる人向け。もう少し基礎的な項目はどんなの作れば良いか希望あれば作ります - 2013-07-13 01 26 00 赤と青は文字を黒じゃなくて白のほうが見やすいかも - 2013-07-13 12 41 47 赤・青の文字色変更しておきました ダメなら差し戻しでお願いします。 - 2013-07-14 01 03 23 設置店舗書いてくれてる方ありがとうございます。詳細情報無くても、今は店舗分かるだけで助かります! - 2013-07-13 16 51 45 ターン開始時に手札が7枚でジョーカーゲージが溜まった時、ジョーカーカードは配られず、召喚を行って6枚になった直後配られました。 - 2013-07-14 15 05 31 ルールの欄に情報求むとあったので、誰か加筆をお願いできますかm(_ _)m - 2013-07-14 15 07 10 情報求むと書いたものです お礼を申し上げるのが遅くなりました ありがとうございます - 2013-07-15 23 46 11 エクトプラズムバグってる発動しねえって言ってる人いたから一応書いておいてみる。 そのインター青だぞ と - 2013-07-15 00 51 05 新しくページ作る人は@wikiモードで作って欲しい… そのままテキストモードじゃ見栄えが悪いし使いづらすぎる - 2013-07-15 00 55 39 称号一覧を分かる範囲で作成しました。わかる方、入力していただけると幸いです - 2013-07-15 01 42 47 星光平の称号追加入力しました! - 2013-07-15 17 36 17 鹿児島県、ラウンドワン鹿児島宇宿店でも14日より稼働スタートしました - 2013-07-15 01 48 18 進化ユニットをドライブすると進化元は捨札行きになる。相手カードの「手札に戻す」能力を使われると進化カードしか戻ってこないので、紙製カードゲームに慣れている人は注意。 - 2013-07-15 01 54 32 京都、ラウンドワン河原町、二条vivi で、稼働中。 スターターに入っている初期カードは、その後、他のカードと入れ換えてデッキから外しても、プレゼントできない仕様になっている 埼玉県 川口市 ゲームシティ川口 4台稼働中です - 2013-07-15 12 32 53 東京都豊島区 ラウンドワン池袋 8台稼働中です! - 2013-07-15 17 37 41 新しくページ作る人はテンプレにある表のソースを使ってください。 - 2013-07-15 22 38 39 C3になったら別キャラ1人開放されたわ - 2013-07-15 22 52 48 2chの本スレに書き込みしたいが携帯も家の回線も規制されてて・・・報告したい事はあるがwiki編集する時間が無い - 2013-07-16 01 05 56 緑ゲー過ぎるやばい。とりあえず緑のカード集めとくの安牌 - 2013-07-16 17 36 50 黄のジャッジメント対抗策の逆転の大竜巻や使いやすい不屈や不可侵防壁が強いしなぁ - 2013-07-16 21 38 07 赤の悪の覚醒が攻撃時だけなんだし、不可侵も防御時だけとかでよかったよね、カード名的にも。 - 2013-07-16 23 23 42 明日東京都大田区に2店舗稼働予定の店舗があるので確認してみる - 2013-07-16 23 31 54 磨けばもっと良ゲーになる気がするなぁ - 2013-07-17 09 59 30 ジャッジメント怖すぎ - 2013-07-20 08 19 29 北海道 札幌市 白石区のラウンドワン白石本通店 稼働中。 - 2013-07-17 11 33 31 長崎県 時津町 G-para時津店 4台稼働中 - 2013-07-17 18 09 26 大阪府 堺市 ラウンドワン堺中央環状店、ラウンドワン泉北店、稼働確認、7/18からセガーワールド和泉稼働開始 - 2013-07-17 20 57 42 2chに書き込めないし、需要あればしたらばで掲示板作ろうかな? - 2013-07-18 01 20 24 このゲームで必要かわからないけどSNS作ってみました - 2013-07-18 01 46 05 ttp //cojsns.sns-park.com/ - 2013-07-18 01 46 23 赤緑速攻で連勝してたら青の破壊コンボに手も足も出なかった… - 2013-07-18 02 20 06 大阪ラウンドワン梅田、ラウンドワン守口、ラウンドワン東淀川稼働中 - 2013-07-18 14 26 50 カード逆引きに白を追加できませんか? - 2013-07-18 20 33 38 大阪府 東大阪市 MECHA高井田店 7/18稼働確認 - 2013-07-18 22 41 32 結局どの色が強いと思いますか? - 2013-07-19 00 45 02 黄緑が強いかなと思う。直接戦闘は緑で黄で補助。下にもある黄のジャッジメントが強い、ライフ5でもワンショットキルできる。そしてそれを防げるのが緑の竜巻とメタも仕込める。 - 2013-07-19 23 42 49 クセがなくて安定した強さは緑だと思うな。TCGなんて環境次第で何が強いかってのは変わるし、何より稼動したてだから結論なんてつけられないけど - 2013-07-19 01 54 48 やっぱ、単色の方がいいんですかね? - 2013-07-23 23 24 11 お互い残り1ライフ 血迷ってヘルメス召喚で自爆したわ。 - 2013-07-19 13 45 22 あるあるw 青を主軸に置くデッキは、デッドラインはライフ2だね。 - 2013-07-20 17 04 23 絶妙な挑発+ムーンセイヴァーのコンボが強いな。 - 2013-07-19 15 28 05 2対1交換だけど、確実な除去ができてCP消費1、インターセプトだからサーチもしやすいときた。 - 2013-07-19 15 29 34 ミイラくん特攻+ムーンセイヴァーはかなりおススメ - 2013-07-19 17 08 05 毘沙門天とジャッジメントが若干壊れ - 2013-07-19 17 08 57 名前決める時の漢字一覧とかあれば便利かなぁ?というか欲しい... - 2013-07-20 00 05 14 同意。後で名前変えられないっぽいから尚更。 - 2013-07-22 09 43 36 FAQ見て思ったのですが、挑発とハデスの処理の順番についてなのですが相手の場にlv2がいる場合は当然、先にハデスの処理が行われますよね?当たり前の事だったらすいません。 - 2013-07-20 11 32 08 このゲームはユニット、トリガー、インセプの順で効果解決する - 2013-07-20 14 04 12 NPCが貫通持ちユニットにタックル使ってきた気がするんだが重複しないよなアレ - 2013-07-21 16 27 35 ガシャドクロ強いと思う - 2013-07-21 18 25 46 このゲームってどのTCGにルールが一番近いですか?遊戯王しかルール知らないけどだいぶ毛色が違う感じだし、このWikiでは説明にMTGがよく引き合いに出されてるけど、ヴァンガとかバトスピもこんな感じのルールだと聞いた気がするし・・・できればルールを比較したりしながらより理解を深めたいので、色んなTCGをやってる方に教えて頂きたいです。 - 2013-07-21 20 22 50 MTGとバトスピ足して悪いところ抜いた感じだと自分は勝手に思ってる。参考になるかは知らんけど - 2013-07-21 20 37 12 ご回答ありがとうございます!すごく参考になりました!今度その2つのゲームのルールを調べてみようと思います。 - 2013-07-23 21 34 34 念の為メニューのカードリストにテンプレ乗っけておきました。次回以降の更新も安心! - 2013-07-22 10 43 03 ついでに提案なんだけど、このページのコメント機能を各ページの解説につけるのはどうだろう?細かい仕様の質問とか確認にいいと思うんだ。テンプレ編集しておいたけど、既存のページの更新は面倒かなやっぱり - 2013-07-22 10 44 23 県、地区ごとのカード交換掲示板も作って欲しいす。雷龍ばっかで黄色デッキが組めない。。 - 2013-07-22 18 52 07 koreltute - 2013-07-22 23 04 21 ごめんミスったw これってやっぱ最初は300円のパックとか買ったほうがいいんかな? - 2013-07-22 23 05 26 普通のカードゲームと一緒である程度カードそろえないとどうにもならんからね。500円使って3連敗するくらいなら・・・ - 2013-07-23 00 22 15 10連敗した俺が言う、買った方がいい - 2013-07-24 21 31 10 些細な疑問なんだけどこのゲームでうっかり壊れカード出ちゃった時ってどうなるの?禁止制限リストみたいなやつがそのうち出来たりするのかな? - 2013-07-23 15 20 26 実物じゃなくてデータだから必要cp増加や能力弱体化で調整出来ると思う - 2013-07-23 16 49 49 アルテイルっていうゲームでは頻繁にカードの調整をやってるよ。スキルがまるまる一個消えたりもするからその都度wiki書き直しですな - 2013-07-23 21 50 15 THE MOONは青デッキに赤のトリガーロスト系盛り込むと強いのかな。まだ構想だけだけど結構ヤバい気がする。 - 2013-07-23 21 16 37 追い風さえ仕上げればカードリスト完成かな。ちょっとずつやっていきます。ここからは各ページの情報量を増やすターンですね - 2013-07-23 21 48 53 うおー、助かります! 自分も気付いたことがあれば書き加えますね。 - 2013-07-23 22 16 45 追い風って発動時の最大CPが3でもちゃんと4になるのな。逆に7以上は増えないみたい。 - 2013-07-23 23 59 37 スマン、勘違いだった・・・7以上うんぬんは無視してくれ・・・orz - 2013-07-24 00 30 42 THE MOONはJOKERをハンデスできるからなぁ。ゲージ調整が上手い人が使うとマジで強い。 - 2013-07-24 00 33 46 スターターにダインスレイブ欲しかった。青にビートで負けるとなんか悔しい - 2013-07-24 03 11 33 ここでいいのか分からんが、ジャンヌダルクのページ内の名称の所が「ギガマムート」になってる - 2013-07-24 16 46 31 なおしたよー。報告さんきゅー - 2013-07-24 16 53 01 各カードの項目にフレーバーテキストは載せないのでしょうか。 - 2013-07-25 01 06 04 フレーバーは著作権引っかかっちゃうんじゃないの?SEGAの許可が出るなら書くから確認とってきてよ - 2013-07-25 01 43 52 問い合わせてみたところダメだそうです。 - 2013-07-28 20 10 28 ご苦労さん、やっぱり駄目なんだね、同社別ゲーは無許可で載せてんのかな? - 2013-07-29 00 56 27 チュートリアルクリア報酬は固定? 3k引いたんだけど結果SR0枚、VR3枚。全然出ないな、おい!これ引き悪いだけ?それともデフォ? - 2013-07-25 17 56 25 かなり引き悪いかと。悪くとも300円2回で1枚以上はVR出てる印象。 - 2013-07-25 18 54 00 引き悪すぎィ! GPボーナスででもSR出てきたりするぞ - 2013-07-26 00 22 36 だよなぁ。場所変えてもう一回引きなおしてくる。もし同じ状況だったら筐体の前で暴れるかもしれん - 2013-07-26 08 44 37 ジークフリードだけでない・・・他のは3枚以上あるんだがなぁ - 2013-07-25 20 20 54 マジクソゲーや 止め止め - 2013-07-26 02 08 36 ばいばーい - 2013-07-26 04 34 00 「俗称」のページを作った者です。一般的なTCG用語を扱う「用語集」との住み分けとの必要性を感じて用意したのですが、正規の用語集と統合すべきか考え中です。 - 2013-07-26 02 14 55 みんなコンプとかいってるけど カードだけにいくらくらい使ってるの? - 2013-07-26 04 10 40 カードのレートとかってどうやって判断してます? - 2013-08-01 21 50 35 同ライフで全ターン終わって勝ったけど、一体何をもって判定しているのだろうか - 2013-07-26 10 47 46 思い付くのは終了後のランクかな? 先攻・後攻とかかもしれないけど - 2013-07-26 11 12 26 緑と青のデッキよりは赤と青の方がいいのかね?安定するけど爆発力低めなのが緑青。赤青は攻撃力が凄いけどCP管理大変だし1ミスで乙る。 - 2013-07-26 11 19 55 ありがとうございます(o^∀^o) - 2013-07-26 11 50 13 デッキを作るときの注意点やバランスはどうやってきめますか? - 2013-07-26 19 15 05 何コスのカードを軸にするかで変わると思うが、どんな編成にしても2コス以下ユニットが9枚以下だと事故率が高い気がする - 2013-07-26 23 01 01 2コス以下ユニット9~12枚+進化カード3~6枚+適当な中・大型ユニット=24枚+ボックス3+鎧2+陳列台3+インターセプト8枚で組んどけば良い。 - 2013-07-26 23 59 04 連続ログインでもらえる称号てターミナルでスタンプ押すだけじゃダメなのかな? - 2013-07-27 04 07 57 カードごとのページにコメント欄つけれたら皆の意見とか気軽に見れて嬉しいかも。 - 2013-07-27 05 38 53 勝手につけていいもんかわからんので、実験的に戦神・毘沙門のページにだけコメ欄付けてみた。ダメなら差し戻しで - 2013-07-28 08 57 59 どうもです。早速使ってみました。 - 2013-07-28 09 40 27 テンプレページにもコメントは乗っけておいてあるよ。これから増えるカードに関してはコメント欄デフォルト装備でいいんじゃないかな。現状でも議論が必要なカードにはつけていいと思う - 2013-07-29 20 49 21 ほんとだ、指摘サンクス。これから作成されるであろうデッキページなんかにもコメ欄は付けるとして、今あるカードページ等で、優先的にコメ欄付けてほしいページあるかな? - 2013-07-29 21 25 55 カニ・・・ - 2013-07-29 21 35 41 まさか本当に付くとは・・・ すいませんこれがやりたかっただけなんです - 2013-07-29 23 18 33 AgentLabo着工。私はスロースターターだから気長に待っててくれるか加筆してね。 - 2013-07-27 09 02 45 池袋GIGOに井澤詩織(京極院沙夜)の直筆サイン入り台あるけど(7/25日にサイン記入)、他の店舗は誰かのサイン台あるの?? - 2013-07-28 22 19 40 なんかチュート報酬でベリアル当てたっての聞いたことある - 2013-07-28 23 25 02 自分、初回プレイ時に基本、応用とチュートリアル終わらせたら応用編後のボーナスでベリアルでましたよ - 2013-07-31 05 47 19 先行赤緑圧縮盛りは安定して強いですねー(小並み)先行マリガンなしルールとかに変更されないかしら - 2013-07-29 04 43 48 もうちょっと安くなんねぇかなぁ - 2013-07-29 10 05 59 この前最初のドロー四枚が不可侵フルーツ箱鎧になった。一瞬マリガン忘れたわww - 2013-07-30 16 24 12 『箱3鎧2台3』って鉄板になってるけど、そこに『追い風3ハウリング3』を加えたら圧縮と回転率だけは凄まじいなー、ってチラシの裏 - 2013-07-30 17 53 12 デッキページ作成用のテンプレ、作るね。あとでメニューにも見えるように貼るんで。後発のデッキにはもう少しまともに見やすくして欲しいし。なんか要望があればこのコメにツリーでよろ。 - 2013-07-30 18 10 15 そんなわけで、デッキページ作成用テンプレ作ってみた。ほとんどコピペで出来るデザインにしてあるから。カードリストが定番の形になってるから、リストページの「行」をそのままコピペで転載できる形。訂正等のご意見あれば該当ページにて。 - 2013-07-30 20 03 46 テンプレ見ました。概要などは良い感じですが、デッキサンプルはカード名を並べるだけで十分な気がします。コストや能力などはリンク先を見れば良いということで。 - 2013-07-31 10 23 30 ご意見ありがとうございます、もう少し様子を見させてください、優秀な方が「青緑デッキ」で早速活用して下さったようですので。 - 2013-08-01 03 18 08 パワーショーテージとか蟹のページにフレーバーテキストが乗っているが大丈夫か? - 2013-07-31 12 10 44 編集してくれた人には悪いがコツコツ消しとく - 2013-07-31 19 38 41 セガから使用不可の返答貰ってるんで今後も編集しないで - 2013-07-31 19 39 59 なんか説明の所に編集してる輩が…見てないのか、それとも荒らしか。 - 2013-08-01 14 57 11 カード引きって結局100円×3で9枚引くのと300円で8枚(3枚以上R確)引くのではどっちがいいんだろう - 2013-08-01 06 23 32 300円のAimeを買うと10枚のカードと実習生がついてくるぞ^^ - 2013-08-01 21 55 05 せんくす、サブカ安定ってことか - 2013-08-02 20 42 43 ダインスレイフと逆転の大竜巻はどっちが先に発動できるんだろう?ダインスレイフが相手ブロック確定時に発動っぽいから竜巻優先なんだろか - 2013-08-01 12 03 52 竜巻っぽい。どうしても割りたければヘルハウンドしかないんじゃないかな - 2013-08-01 13 07 43 やっぱそうか。FAQのページによるとさらにユニット効果が優先されるみたいだからリリムでもいけるか。 - 2013-08-01 14 48 11 いや、残念ながらそれも無理。使う側だとよくわかるんだけど、竜巻の使用タイミングは「ブロック選択時」。一方リリムのトリガーロストは「アタック時」。…どういうことかというと、アタックの手順は1.アタック宣言→2.ブロック宣言→3.アタック開始、という処理なんだけど、竜巻は2のタイミング、リリムは3のタイミングで発動するんだ - 2013-08-01 19 24 45 語弊があったので補足。より正確に言うと竜巻は「2のブロック宣言開始時あるいは直前」のタイミング。ブロック側の視覚的には、どのユニットがアタックしてきたのかわからない状態で竜巻の使用を求められる。 - 2013-08-01 19 29 00 ↑ダインスレイフもジャッジメントもアタックした時なのに発動タイミングが違うってこと?ジャッジは竜巻より前に打てるよね? - 2013-08-01 21 26 47 そう。ジャッジメントは1、竜巻は2、ダインスレイフは3。他にも妖狐やタイタンみたいな全ての行動権消費系、それからアタック時BPアップやランサーのアタック時ダメージが1。それ以外は概ね3なんじゃないかな - 2013-08-01 21 48 51 ごめんなさい!色々言ったけど勘違いでした!リリムで竜巻割れましたぁーっ! - 2013-08-03 07 46 22 キャラクター情報の項目にちょっとした小ネタを挟み込んでおいたよ - 2013-08-01 21 45 50 ステージは興味深いですね…ところで重箱の隅つついて申し訳無いのですが、御巫のステージは(デモでの出身県的に)横浜かと。 - 2013-08-02 01 09 10 御巫のステージ確かに横浜なんで修正しときました。解説長すぎ? - 2013-08-02 20 16 49 ありがとうございます。そこまででも無いと思います。かなり分かりやすいですし。 - 2013-08-02 20 23 54 そんな訳でキャラ情報少しだけ追加しました。地元勢(特に静岡とか広島とか)のさらなる調査に期待です。 - 2013-08-02 23 40 23 トレードの際のカードのレートって決まってるんですか? - 2013-08-01 21 52 15 相場をこのサイトで追いかけるのは結構難しいかもです。改定の度に書き換えるのはかなりの労力ですし - 2013-08-01 21 59 16 返信ありがとうございます。そういったサイトを探してるんですが見つからなくてトレードに困ってます… - 2013-08-01 22 10 12 初心者ですが6クレで4プレイできることに気づきました。普通ですか? - 2013-08-02 03 34 37 元から3クレでぴったり2プレイなんですね。5クレしかやってなかったもので - 2013-08-02 03 36 39 1枚でも多くカード欲しい場合は5クレ×3(3900GP)が15枚貰えて良いよ。500円交代制の店だと事故ることもあるけど - 2013-08-02 06 00 14 アドバイスどもです。しかしなぜわかりにくいクレジット形態なのか…1クレ100GP1プレイ150GPとかの方が同じ割合でもわかりやすいはずなのに - 2013-08-03 00 15 26 1秒1GP消費にする都合上かと - 2013-08-03 01 32 22 ボダブレと一緒なのよ。実際、発想は悪くない。発想は - 2013-08-08 13 57 21 ハデス召還効果ってインターセプトより早いんだな…リーナと何が違うんやろ - 2013-08-02 18 38 04 それの答えはFAQにもあるんだけど、一応ここでも。実はハデスもリーナも発動するタイミングは一緒。なぜ↑みたいなことが起こるかというと、「ハデス召喚時、既にLv2以上のユニットがいた」から。試しにLv3のユニットがいる時にリーナを出してみて、たぶんインターセプトよりも前にリーナが発動するから。詳しいことはFAQの下の方にある「カード能力の解決~」を見てくださいな - 2013-08-02 20 26 46 ちょっとメガジョーデッキ考えてみたんで、今夜21時あたりからテキトーに試運転してみます。…無謀かなあ - 2013-08-03 07 57 56 初心者です。 - 2013-08-03 17 29 32 間違えて送信しちゃいました(^^;; 初心者です。 ここに載せてある初心者向けのデッキを作っています。それで、リリムは運用が難しいって書いてありますが、どういう事なんでしょうか?どなたか解説して頂けないでしょうか? - 2013-08-03 17 34 42 能力は優れてるけど、進化でBP3000だからだと思うよ。まぁ状況次第だけど3000なら消されやすいしね。 - 2013-08-03 19 18 01 進化ということで土台が一匹消えるのにBP3000しかない。3000というのはアマブレやベリアルで消える数値。進化カードで3000なのはリリムのみ。 - 2013-08-03 19 50 19 消されやすいのも問題ですが、能力の一つがアタックする時に発動するものだから大抵相手は防ごうとする。敵を刺すのに3000だけでは心許ないです(防壁一枚使われるだけで負ける) - 2013-08-03 23 58 40 親切な方、教えてください。スマホではできるのですが、パソコンでコードオブジョーカー公式サイトの各項目をクリックできません。ですので、エージェントラボも使えません。おそらく自分のパソコンの設定が悪いのだと思いますがどうすれば良いでしょうか。いろいろ検索して試してみたのですが解決できませんでした。パソコンでデッキ編集をしてみたいです。よろしくお願いいたします。 - 2013-08-05 10 52 46 違ったらごめんなさい。厳密には公式サイト上部の各項目自体はクリックできません。各項目にカーソルを合わせた時にすぐ下に表示される項目をクリックします。なので「COJ-AgentLabo」にカーソルを合わせるとすぐ下に「COJ-AgentLabo」という項目が1つだけ表示されるのでそこをクリックします。私は最初これに気が付きませんでしたが、こんな単純なことでなければすみません。 - 2013-08-05 18 26 05 ご返信ありがとうございます。各項目にカーソルを合わせますとマウスのポインター(?)が手のマークになるのですが、クリックもできなければ貴方様がお教えくださった[すぐ下に表示される項目]も現れませんでした。つい先日PCを新しくしたので設定がおかしいのですかね・・・。非常に残念ですが問題は解決できなさそうです。お答えありがとうございました。スマホで頑張ってみます。 - 2013-08-06 13 55 33 PCならアドレス直で飛べばいいんでね?ttps //coj-agentlabo.com/login この@wikiのラボのページにもログイン用直リンク貼ってあるよ。 - 2013-08-06 16 58 14 トップページにCODE OF JOKER@したらばへのリンク追加をお願い出来ないでしょうか?今ググっても出てこないから直接リンクが欲しいなあなんて… - 2013-08-05 11 45 44 運営は早く不可侵規制or修正すべき - 2013-08-06 15 18 23 悪の覚醒と対になるように防御専門にするとちょうどいいかもね - 2013-08-06 17 02 32 返却作成。手札に戻す効果についてまとめてあります。効果別にリンク済みです。「捨札を手札へ」は「回収」でいいかな? - 2013-08-06 21 28 38 回収でいいと思う。ギャザでもそうだし。ライブラリーアウトがないからそれも併記すると良いかも - 2013-08-07 07 14 59 戦人・毘沙門とトレードするとしたら、リーフィアは二枚か三枚どっちが妥当でしょうか? - 2013-08-08 18 11 05 まだレートはっきりしてないみたいだし、相手が納得するなら、ちょっとでも得になりそうな方にしとけば? - 2013-08-08 20 31 03 三枚でも安すぎる - 2013-08-09 01 26 27 リーフィアなんていくらでも手に入るから,それと毘沙門トレードはそもそもありえないかなあ - 2013-08-09 01 49 01 戦人・毘沙門とトレードするとしたら、リーフィアは二枚か三枚どっちが妥当でしょうか? - 2013-08-08 18 11 05 ご指南願い。初心者デッキ使用者ですが、ハッパ3とハッパ2リーフィア1どっちにするか悩んでます。 - 2013-08-08 22 01 12 2CP以下が12枚あるならリーフィアでOKだし、このWikiの初心者向けデッキにリーフィア入れたいなら、ビヒーモス・バルバトス・ギガムートのどれかと入れ替えればいいよ - 2013-08-09 01 29 46 遅くなりましたがありがとうございます。バルバトスと入れ替えてやってみます。 - 2013-08-09 23 09 22 今,高速毘沙門デッキか青ダルマンのどちらをメインで使うか迷っているのですがどちらがいいでしょうかね? - 2013-08-09 01 53 44 追記...青ダルマンを使ってみましたが,使い方が下手くそなのが原因なのかなかなかうまく回りません(ドロー加速に葉っぱ入れるのもありですかね?),毘沙門ジャッジメントはいつも安定します.使ってて楽しいのは青なんですが上手く回すコツなどがあれば教えてください. - 2013-08-09 01 56 58 このデッキは捨て札回収が他のデッキの『回す』に該当するものと思われます。そうした見方をするとスカルウォーカー、見習いリーナ、ヴァイパー、マジックブックと手段は案外豊富です。そうして回収したダルマンはオーバーライドさせるわけですから、結局ドローにつながります。あとは早めのカラスマドウ登場&破壊や、初手で箱が来るようにマリガンがんばるとかそのあたりでしょうか。 - 2013-08-10 08 42 47 続き:捨て札回収テクニックとしては、コスト軽減やオーバーライドを積極的に使うのも有効です。特に早期であればあるほど。例えば初手に箱・見習いリーナ・ヴァイパーが来たとします。この時、リーナでコスト軽減しヴァイパー召喚+箱起動+リーナ回収→箱で拾ったトリガー+リーナ召喚とすると無駄なくかなり回転させることが可能です。 とにかく捨て札を経由してドローするように動くと回転率は上がるはず。 - 2013-08-10 08 58 40 なるほど!凄い為になる話しありがとうございます! - 2013-08-10 10 13 45 C1近いのに、パックも結構買ったのに箱が未だに1枚のまま…Getするまで対戦は控えるべきかなー… - 2013-08-10 15 30 41 最終手段新規AIME買いなどいかが? チュートリアルまで澄ませば箱一枚を確定で含む50枚が手に入りますが・・・・・・ - 2013-08-10 21 14 04 スターターデッキのカードはデッキから外してもカードプレゼントはできないですよ…… - 2013-08-10 23 24 45 初心者指南にちょいと難し目の話題投下。 - 2013-08-10 21 34 13 そして編集練習用ページ作成。好きに使ってくれよな - 2013-08-10 21 37 26 2枚目のジョーカーが開放されたのですが、ジョーカー選択の変更ってどうやるんですか? - 2013-08-11 08 14 03 まずカード読み込んでお金入れてGP買ったあとのゲームプレイとかカスタマイズとかの画面の時の右下にありますよ - 2013-08-11 15 03 50 キャラクター変更ってやつです - 2013-08-11 15 04 26 この手のゲームの第二弾の登場ってあとどのくらいなんですかね?100枚だけじゃすぐに限界が来そうなのに。 - 2013-08-11 08 50 24 初心者です。青赤デッキで全く勝てません、動画見たり、ウィキ見たり - 2013-08-11 18 29 44 先行1ターン目に拷問官アーテを出すと即アタック出来ますか? - 2013-08-11 19 32 43 できませぬ - 2013-08-11 20 08 05 デモ(緋神vs黒野)で緋神探偵がやってますな。結果は上の方の通り。 - 2013-08-11 20 29 36 チュートリアルで、いかなる場合でも先行1ターン目はアタックできませんっていってたな。後攻なら出来るのか - 2013-08-11 20 56 13 緑単デッキとは一体… - 2013-08-12 20 26 51 10ラウンドで勝負がつかなかったらその時点の残りライフで - 2013-08-13 01 13 07 すいません (_ _) その時点の残りライフで勝ち負けが決まるんですか? - 2013-08-13 01 14 59 さようです。10ラウンドまでもつれ込んだらその辺り意識して立ち回りましょう。ちなみに同点の場合は引き分けでなく双方負けだそうです - 2013-08-13 02 21 11 ご丁寧な回答ありがとうございます。 - 2013-08-13 14 25 55 もしもよ、もしもPSO2とコラボするんならNPCなんかよりSEGAIDで自キャラ使えればPSO勢も来ると思うの - 2013-08-13 09 23 57 3つ上の質問に回答してくれた方、ご丁寧な回答ありがとうございます。 また質問なのですが、皆さんはデッキ編集をするとき ・サービスの45秒のうち40秒くらいを編集にあてる→残った時間で対戦形式の選択→戦闘終了 のループ ・100円(260GP)を編集に当て、じっくり編集する のどちらの方法で編集していますか?僕は学生なので所持金を考え前者なのですが、僕が見た大人の方では後者の方もいて気になりました。パソコンでの編集はあまり知識がないもので、できれば上記の2つで回答いただければ嬉しいです。 - 2013-08-13 14 24 33 デッキはラボで編集してるので筐体では基本やらない。「このカード引いたらココと入れ替え」って予定は出来てるからGPも減らさない。4戦なり10戦なりきっちりやったほうが絶対お得。余ってもRPになるし。 - 2013-08-13 15 46 00 あくまでその2択というなら自分は後者かな。ただプレイ前にある程度デッキ構成を考えておいて出来る限り短時間で編集する。前者だとあわてて編集ミスしそうだしね - 2013-08-14 05 17 28 青緑ウィニーのページ作成者です。 作成後数日が経ちましたが一向に反応がなく、困っております。 こんなデッキねーよwwwという意見が大半なら削除も視野に入れて編集したいのですが、どなたかご意見をいただけませんでしょうか? どうぞよろしくお願いします。 - 2013-08-13 16 40 28 たぶん、デッキ集に入ってないからじゃないかな? - 2013-08-13 19 29 28 ご指摘ありがとうございます。今確認しましたところ、親切な方が追加してくださっていたようですので、少し追記して恥ずかしくないものにしようと思います。ありがとうございます。 - 2013-08-14 00 04 35 一回デッキ集に入ってたけど…今は入ってないみたいですね - 2013-08-13 21 14 31 敵陣にカブトムシ4体出されたんだが・・・表示のバグかなんかかなあ - 2013-08-13 22 28 28 相手のデッキが1周しただけでしょう。 - 2013-08-13 23 13 41 アイミーや筐体、ターミナルによって出るカードは変わったりするのでしょうか? - 2013-08-14 18 22 28 教えてくれ。戻れとかお前防御禁止とかって感じでハメ殺されるんだが、アレの対策を低課金でできるのか?殆どハメだと思うんだが。カブトムシとかそういうレアでごっそり固められると、金かけてない奴は養分にしかならんよ、ほんと。 - 2013-08-14 19 10 18 課金というかプレイングでなんとかなると思いますが、とりあえず課金はせずに50クレジットほど対戦されてみてはいかがでしょう? - 2013-08-14 20 01 48 戻れとか防御禁止。になると黄色のユニットやインターセプトでしょうね。まずは今持ってるデッキでどう対処できるか考えてみてはどうでしょうか。それもTCGの醍醐味ですよ。 - 2013-08-14 20 22 57 戻れとか防御禁止。になると黄色のユニットやインターセプトでしょうね。まずは今持ってるデッキでどう対処できるか考えてみてはどうでしょうか。それもTCGの醍醐味ですよ。 - 2013-08-14 20 22 57 調べてみたらジャッジメントとかいうカードと黄色のヒヨコとかのコンボらしく、対策は竜巻以外では不可能らしい。竜巻ってRカードじゃん。他技術でどうにかなるって言うならご教授してくれ。 - 2013-08-14 21 24 26 そもそも自分で考えれば?とか言う奴いるけど、高々100種類しかないカードで出来ることなんて大体決まってるし、ルールもそれに向かない。唱えさせない方法がそもそも少なすぎるし対策立てるにもリスクが大きすぎる。全員防御可能な状態で撃たれて5キャラがヒヨコでまわしながら殴ってくるとか、スターターデッキでどうしろと。 - 2013-08-14 21 28 23 あぁ、狐とかな。 - 2013-08-14 21 29 20 あえていうわ。欠点としてはCP消費が激しいため、サポートなしでは早期ターンでは使用できない。 >速く打たなくても後半決まった方がユニットいてえぐいんですが。 そのターンで倒し切れなければトリガー/インターセプターによる補助に制限がかかる >竜巻なければそのターンで殺せるかどうか、小学生でも計算できますが? アタックに参加したカードはブロックできないので、集中攻撃を食らう、 >ころしちゃうので反撃くらいませんが何か? 黄属性ユニットがいないと使用できない、>たった1ひき、黄色ならどんな奴でもいるだけで唱えれますが何か? 場に出せるユニットが少ないと効果が薄い等。 >正論特にターン始めで場のユニットが少ない状況で追加する場合、スピードムーヴ、オーバークロック、行動権回復などを併用しなければ意味がない。>併用すれば殺せるよって解釈だろ、むしろ。 - 2013-08-14 21 38 21 ユニット焼けばええやん > アースクエイクもそこそこ高級レアカード バトルで倒せば? > スルーされてジョーカードローありがとさん 竜巻いれろよ > 正論だけどお前持ってるの?いくら課金した? インターセプト置き場を焼けば? 手札でもたれてれば意味が無い 手札焼けば? > 置かれてたら意味が無い。そしてそれだけのためにジョーカーあいつにするのか、と。 - 2013-08-14 21 45 48 そこまでわかってるなら話は簡単じゃないですか。とりあえず、スターターで3クレなり5クレなり突っ込んで普通にプレイすればいいじゃないですか。苦手だったらCPU戦でも構いません。気づけばカードだって増えてますよ。あ、あと最初っから強い人なんていないんですから。 - 2013-08-14 22 20 44 お前の言ってることを訳すと、、竜巻出るまでそれには勝てないから重課金して普通に遊べるようになってください、としか聞こえないぞ。俺が言いたいのはカードが増えてどうにかなる話じゃなく、ある特定のカードが無い限りほぼ確実にパターンはまって負けるって話な。さいっしょっから強い人?いるじゃないか。諭吉を大量に握ってジャッジメントで組みまくった奴等が。技術の差こそあれ理論上覆せないものを回せるなら、大抵の奴には勝てる。なぜなら大抵のやつに該当するのは竜巻なんてもってないからだ。それとも重課金者が皆の基準なのかな?どっちにしろ最初から資金の差で、低課金者には出来レースなんだよ。 - 2013-08-14 23 12 30 竜巻がアンコモンかコモンならそこまで文句は言わないし、他にコモンやアンコモンで対抗カードがあるならそこまでは言わない。防御8000のやたら強いアレとかも、能力さえ上げればリスクは大きいが、読み合いなんかで倒せるといってもいい。じゃぁ毘沙門狐アヒルジャッジメント圧縮デッキは対抗できるのか?と言いたいんだよ。 - 2013-08-14 23 16 43 俺だってモンコレ世代からアクエリに遊戯王にアバロンにと色々やってる世代だ。金をかければ強くなるし、最後は完成形のパターン合戦になることも分かる。弱くてもオリジナルデッキを作ることに楽しみが見出せることも。俺はこのゲームが好きだ。ただそれを含めても、あんな一方的に諭吉の力でハメ殺して弱いもの虐めをするようなことをゲームと呼ぶのかと。。リアルゲーなら店行ってそれこそいる分だけ買って組めばいいが、目的のカードはかえないし、トレードできる人もいない、稼動もろくにしてない田舎じゃ、そこからして不平等なんだよ。 - 2013-08-14 23 24 27 だいたいのカードゲームは課金量=強さみたいなもんだから仕方ない。 - 2013-08-14 23 21 01 そこは納得してる。ただほとんど勝率も課金額も評価に入ってないランダムマッチ同然で露骨過ぎるんだよ。 - 2013-08-14 23 26 18 つまり技術でなくてカードの力でしか対抗できない時点でおかしいのに、それを技術不足だの戦略で回避できるだの言ってるから意味不明なんだよ。そう言い切る奴等にもう一度言うわ。ジャッジメント対策を教えてくれ。 - 2013-08-14 23 28 36 どうやっても勝てないデッキだったと思うのならば、自分のデッキの構築を見直し、対策を講じるなどしましょう。 そのときどうしても足りないカードがあるなら、パックを購入するかトレードを申し込んでみましょう。 ・・・・・・・・・・・・・・スマン、もうwikiで堂々書いてたから、納得したわ。 - 2013-08-14 23 39 53 ジャッジメント対策ここに書いてあるかもねttps //www.google.co.jp/search?q=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B8%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E5%AF%BE%E7%AD%96 oq=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B8%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E5%AF%BE%E7%AD%96 aqs=chrome.0.69i57j69i62.2244j0 sourceid=chrome ie=UTF-8 - 2013-08-14 23 43 36 トンクス、みてくるわ・・・・って、普通にググっただけじゃねぇかよorz - 2013-08-14 23 49 36 jokerはTHE MOONで赤青(ロスト)デッキをつくるやっとまともそうな意見が聞けそうだ。詳しく教えてくれ。 - 2013-08-14 23 50 29 ちなみにムーン自体がかなり使えない特殊能力であることは分かってるし、俗に言うメタデッキでなく、ちゃんと他にもある程度勝てる戦闘能力もあるんだと立証できるなら納得する。さらにいうなら自分が防御できるキャラが5体、相手も5体いてジャッジメント撃たれて積まないっていうなら、完全に納得する。 - 2013-08-14 23 58 01 ジャッチメントは使う前は手札に持つか、セットしかない。トリガー破壊の効果のある赤のユニットを入れることで割れる可能性があるトリガー保管に関しては、ギリギリそれでもいい。しかし無論、ジョーカーゲージ溜まるまでは手札でもたれるし、まず相手の方が先に溜まるだろうから、手札は事実上焼けない。ジョーカーが来るのは相手のターンの後だろう?溜まるまでボカボカ殴るとも思えないし、意図的に自分のゲージは上げれないから、対策として不十分すぎる。そもそも、後半でそのまま引いてこられたら、まったく意味がないだろう?おまけにそれは単純なメタデッキで対策とは言いにくい。どこで強さを生み出すんだ、と。 - 2013-08-15 00 07 06 青は除去だからユニット破壊のカードをいれる - 2013-08-15 00 04 14 強い1匹にやられるならそれでいいが、問題と対策がずれてないか?相手は弱い集団だし、まとめて弱い敵を簡単に安いカードで殺す方法があるなら正解だけどな。 - 2013-08-15 00 08 22 トリガー割ったり、相手ユニット破壊を繰り返していけばジャッチ打つタイミング遅らせることはできる - 2013-08-15 00 05 58 正論だがユニットをどうやって壊すんだ?*さっきも言ったとおり、強制的にユニットにガードさせる、とかが無い以上、コストでジリ貧にならないか? - 2013-08-15 00 09 58 遅らせた間にjokerゲージ溜めて、手札破壊でいい - 2013-08-15 00 07 15 っていうかゲージ溜まるまで手札でもたれて、ゲージ溜まったらトリガーに入れる、でその方法だと対策されるだろう?っていうか発動されてその前に死なないか? - 2013-08-15 00 13 35 ジャッチデッキにはこうやって勝ってきたからこれで大丈夫じゃない? - 2013-08-15 00 08 36 尊敬するわ。是非詳しく中身を教えてくれ。 - 2013-08-15 00 10 48 赤なら焼きカード入れればいいでない バグダルマンとかアーマーブレイクとかランサーとか - 2013-08-15 00 10 49 大抵ガードせずに通されてゲージ貯められるのがオチだけどな。向こうはユニット並べてとなえりゃ大ダメージなんだ。防御8000の3コスト出されて足止めされてる間に余裕で準備されるわ。 - 2013-08-15 00 16 08 さらに思うんだよ。緑黄ってなったらそもそも焼きにくいし、黄色一匹いれば、後が全て緑でもいいんだぞ?黄色だして即時で唱えてヒヨコループされたら涙もんだわ。 - 2013-08-15 00 20 06 デッキ内容はオリジナルでどうぞオリジナルの対策で積んでるから話を聞いているんだろう?本当にそれで勝てる根拠があるデッキなのかを見せてくれ、といいたいのさ。 - 2013-08-15 00 21 17 質問をまとめると、1、そもそも、後半でそのまま引いてこられたら、まったく意味がないのでは? 2、弱くウジャウジャ沸いてくるユニットをどうやって低コストで壊すんだ? 3、緑黄ってなったらそもそも焼きにくくないか? - 2013-08-15 00 24 12 おまけにそれは単純なメタデッキで対策とは言いにくいので、中身で本当に戦力があるのかを判断させてくれ - 2013-08-15 00 25 43 さらに言わせてくれ。そもそもそれだけのメタデッキを作っていながらも、本当に対策できてるといえるのか?勝率でジャッジデッキ相手に - 2013-08-15 00 31 04 互角以上に戦えてると言い切れるのか? - 2013-08-15 00 31 26 ちなみに俺はジャッジデッキを作ったことは無いが、大体これに龍とかが入る感じだと思ってる。■ユニット(31枚:内進化4枚) アワだっくんx2 サイボーグ僧兵x3 金色の狛犬x2 湖畔のアリエx3 ルインガーディアンx3 ラグエルx2 九尾の妖狐x2 戦神・毘沙門x2 ハッパロイドx3 グラインドビートルx3 キャットムルx3 リーフィアx3 ■トリガー(3枚) 何でも屋の陳列台x3 ■インターセプト(6枚) ジャッジメントx2 不可侵防壁x3 逆転の大竜巻x1 - 2013-08-15 00 42 03 ってダルタニも抜けてるか。 - 2013-08-15 00 43 52 書き込み見てて思ったんだけど、スターター+ちょこっとで構築デッキに勝てない何とかしろってTCGっぽいゲームだし無理くない? 蒸し返すようで悪いけど、俺は「できない」と答える。対策云々とかプールあって初めて成り立つし、集める気ないならこの手のゲーム向いてないと思う - 2013-08-15 00 58 54 正論だがそこはプール全体でなく竜巻であり、必要なのはそれをひくための諭吉だろう? - 2013-08-15 01 03 12 100種類しかないから確かにそれは仕方が無いが、だったら竜巻をコモンかアンコモンにしろよ、と。 - 2013-08-15 01 09 26 カードが100枚しかないんだから、少しの課金で当たる可能性ある。自分は600円でカード買えば当たったし - 2013-08-15 10 18 53 運次第過ぎるわ。俺は諭吉1人でやっと1枚だよ・・・。 - 2013-08-17 23 17 35 竜巻じゃなくても、ターボベリアル、ターボ毘沙門でそもそも並ばせないとかいう選択肢もあるんじゃないかな? - 2013-08-15 01 09 33 毘沙門は結局同じ方向に行くからアレだけど、ターボベリアルは発想は無かったがジャッジメントより金がかかるから諦めるわ・・・。 - 2013-08-15 01 14 46 金が必要なんでしょ? って質問ならYesですよ。このゲームに限らずカードゲームってそういうもんだと思うし - 2013-08-15 01 13 16 ちなみに対ジャッジデッキが左に掲載されているが、そのデッキでならジャッジに本当に対策できているという根拠がまったく意味が分からなかった。勝率でも良くて互角だと思うんだが、皆から見て本当に有利に見えるのか、と。 - 2013-08-15 01 06 17 ということで対ジャッジデッキを作ってみた。感想と反論待ってます。 - 2013-08-15 16 03 45 最後に書いておくが、俺は勝率どうこうというよりも、あれほどハメ臭い勝負になるのが許せない。構築に負けるのは確かに仕方が無い。ただ、どんなに強いユニットでも数ある中のいくらかの強化カードを組み合わせて使えばたまには勝てるが、ジャッジメントは竜巻以外まずどうしようもないと思うんだ。違うと主張するなら、今すぐデッキから竜巻を抜いて勝率が変わらないのかを試して欲しいわ。 - 2013-08-15 01 13 17 確かにジャッジは強い。プレイングで使いづらくさせる事はできるけど、いざ発動されたら5ライフぐらい持ってかれるし、その場合の対策は竜巻だけだしね。白インターセプトに1体だけ行動権回復とかあったら良かったんだけどね。 - 2013-08-16 21 56 50 ジャッジメントデッキはランサーみたいな攻撃に焼き能力が付いてるユニットで相手の数を減らしつつライフを削り、相手のライフが4以下になったら発動して〆なのでブロック役が2体揃うまではお見合いし続ける。 - 2013-08-15 01 18 18 正論だが必ずしも、じゃない。狐と天使と竜巻でコツコツやられたりすることもあるし、ブロック2体とも黙らされることもあるし。 - 2013-08-15 13 55 37 レア以下で対ジャッジ組んでみたけどどうかなー?リーフィアバルバ不可侵は対ジャッジにならないけど他デッキ用に入れざるを得ない■ユニット(24枚:内進化2枚) ブラッドハウンドx3 ランサーx3 拷問官アーテーx2 湖畔のアリエx3 ハッパロイドx3 フォクスコマンドーx3 グラインドビートルx3 リーフィアx2 バルバトスx2 ■トリガー(9枚) サプライズボックスx3 暗殺部隊x3 何でも屋の陳列台x3 ■インターセプト(7枚) 突撃の合図x1 アーマーブレイクx3 不可侵防壁x3 - 2013-08-16 13 39 47 努力は認めるしバランスもいいと思う。ただ対策になるか、といわれると・・・。 - 2013-08-16 20 49 36 質問です。~カードを1枚引くっていうのはデッキからよね?デッキに該当する種類のカードが無い場合、それだけ捨て札から引っ張ってくるの? - 2013-08-15 14 32 58 デッキのみです。たとえばサプライズボックス発動時にデッキ内にトリガーカードがない場合は手札には何も来ません - 2013-08-15 14 49 12 スターターに入っていたカードはトレードできないんだっけ?てことは、2つ買って組み合わせるってことは無理なのかな・・・ - 2013-08-15 22 04 58 プレゼントはできませんね - 2013-08-15 23 27 13
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キャラクター 京極院 沙夜 種類 JOKER 名称 THE MOON 属性 青 アビリティ1 ■冥札再臨 コスト/ゲージ消費量 2/小 捨札のカードを1枚選んで手札に加える。 アビリティ2 ■明天凶殺 コスト/ゲージ消費量 4/特大 対戦相手の手札を全て破壊する。 アビリティ3 ■月花熾滅 コスト/ゲージ消費量 2/中 対戦相手のレベル2以上のユニットを全て破壊する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 沙夜のジョーカーは青の特徴である捨札回収、手札破壊、レベル参照破壊。 まりねと同様、自身のデッキ構築に大きな影響を受けるジョーカーである。 キャラクター人気が高いため、カード保有量が少ないプレイヤーが多いランクでは ジョーカーが有効活用できないデッキでも採用されることもあった。 冥札再臨 捨札から1枚を選択して回収。 手札を消費をしていないため、単純なカードアドバンテージを得られる。 軽減用に序盤で消費したキーカードの回収やデストラクションスピアの再装填など、 特に捨札を意識したデッキ構築をしなくても単純に強力なため不動の採用率1位を誇っている。 +エラッタ 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) ゲージ消費量/小 中 2018年10月25日付修整(Ver.2.3EX2_06) ゲージ消費量/中 小 コスト1 コスト2 明天凶殺 相手の手札を全破壊。 全ての手札を消し飛ばすため、対戦相手の手札が多いほど効果が大きい。 朝空のニコラや各種バウンスカードを持つ黄属性とは相性が良い。 派手な効果ではあるがフィールドに一切影響が無く、効果も直ちに勝利に繋がるものではない。 コストも4もかかるため、発動ターンの行動に大きな制限もかかる。 不利を巻き返すというよりは、こう着状態を有利に傾けるジョーカーである。 手札を含めて事前準備はしっかり整えておこう。 月花熾滅 Ver.2.0EX2で追加 相手のレベル2以上ユニットをすべて破壊する。 強力な効果であることは冥王ハデスが証明済みであり、如何にしてレベル2を作るかを考えたい。 Ver.2.3以降は海底王デスクラーケンと合わせて使われている。
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Ver. - カードNo. - 種類 ユニット レアリティ PR 名称 スーパーカーバン君 属性 黄 種族 神獣 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【加護】■安全+第一あなたのターン開始時、50%の確率で対戦相手に1ライフダメージを与える。あなたのターン終了時、50%の確率であなたのライフを+1する。 イベントバトル「ぷよぷよクエストコラボイベント」でのみ使用可能だったイベント専用カード。 カードイラスト/3Dモデル/ボイスは宝石獣カーバンくんと同一。 素の性能は麒麟以下となり、主にアビリティを活用することになる。 しかしギャンブル性の高いアビリティであるため、 最終盤以外ではトリガーCP軽減や無限の魔法石などの手札コストに使用する運用が安定していた。